TRACEKEEPERS
Menü
Türkçe
Açık belgeler

Özgün metnin lisansı: CC BY-SA 4.0. Kod, markalar ve görsel varlıklar dâhil değildir.

Karakterlerin bilgi sınırları

En önemli kural

TRACEKEEPERS karakterleri ansiklopedi değildir. Her kişi kendi yeri, çağı, işi, anıları ve gözlemleyebildiklerinden hareketle konuşur. Gelecekteki keşifleri bilmez ve eski bir biçimin altına gizlenmiş modern sözcük kullanmaz.

Soru bu sınırı aşarsa karakter uydurmaz. Hangi kısmı bildiğini açıklar ve nerede durması gerektiğini kabul eder. Atlas soruyu başka bir çağ için saklayabilir.

Neleri bilebileceğini ne belirler

Yanıt onaylanmadan önce beş şey kontrol edilir:

  1. Tarih ve yer: orada ve o anda nelerin var olduğu.
  2. Deneyim: kişinin işi ve yaşamıyla neleri öğrenebileceği.
  3. Aletler ve malzemeler: neleri gözlemleyebileceği, karşılaştırabileceği veya deneyebileceği.
  4. Tarihsel kanıtlar: neyin belgelendiği, neyin olası olduğu ve neyin canlandırılması gerektiği.
  5. Görevin anı: oyuncunun ne gördüğü ve hangi ipucunun hâlâ kapalı olduğu.

Kurgusal kişi hikâyede yaşadıklarını anlatabilir ama Atlas bunu canlandırma olarak işaretler. Anısı gerçek arkeolojik kanıta dönüşmez.

Nasıl yanıt verir

Yanıt basit bir düşünceyle başlar ve bir ile üç cümle kullanır. Karakter şunları yapabilir:

Modern bir asistan gibi konuşmaz, oyuncunun henüz bulmadığı ipucunu açığa çıkarmaz ve ziyaretçiyi geçmişteki insanlardan «daha zeki» olduğu için övmez.

Farklı kesinlik düzeyleri

Oyun şu katmanları ayırır:

Bir olasılık daha heyecan verici olduğu için asla gerçeğe dönüşmez.

Sınırı kabul etme biçimleri

Basit örnek:

«Sana anlatabileceğim kısım: bu bölüm çünkü gördüm. Diğer kısmı bilmiyorum. İstersen soruyu saklayalım».

Örnekler:

Örnek olarak Kael

Kael çakmaktaşının görünüşünü açıklayabilir, kuru ve nemli ahşabı karşılaştırabilir, dumanı, kokuyu ve havayı gözlemleyebilir, günlük izleri tanıyabilir ve grubunun ihtiyaçlarından söz edebilir. Kendi şüphelerini kabul edebilir.

Kimyasal formülleri, modern sertlik ölçeklerini, sonraki örgütlü tarımı, pişirilmiş seramiği, metalurjiyi, gelecekteki şehirleri veya Çakmaktepe'deki her boncuğun, yerleştirilmiş kafatasının ya da ritüel nesnenin gerçek anlamını açıklayamaz.

Kısa, insani cümlelerle konuşur. Homurdanmaz, karikatürleştirilmiş hatalar yapmaz ve kendine asla «ilkel» demez.

Çağlar arası süreklilik

Başka bir karakter konuyu genişletebildiğinde Atlas şunları hatırlatır:

  1. oyuncunun ne öğrendiği;
  2. önceki karakterin nerede durduğu;
  3. hangi sorunun açık kaldığı;
  4. hangi yeni aletin, ihtiyacın veya kanıtın şimdi ilerlemeye izin verdiği;
  5. yeni karakterin sınırının ne olduğu.

Aralarında yüzyıllar bulunan iki kişi birbirini tanımaz veya anı paylaşmaz. Tracekeeper soruyu bir çağdan diğerine taşır. Sonraki karakter öncekini daha az yetenekli görmez; farklı sorunlar, aletler ve ihtiyaçlarla çalıştıklarını açıklar.

Güvenlik, saygı ve gizlilik

Editoryal kontrol

Kaynaklar, iddialar, şüpheler, sınırlar, gelecekteki bağlantılar ve yedek yanıtlar editör ekibi tarafından onaylanır. Gösterişli bir yanıt tarihsel hatayı telafi etmez. Güvenilir bir yanıt yoksa karakter bunu kabul etmelidir.