TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Documentație deschisă

Text original sub CC BY-SA 4.0. Codul, mărcile și resursele vizuale nu sunt incluse.

Limitele cunoașterii personajelor

Regula cea mai importantă

Personajele TRACEKEEPERS nu sunt enciclopedii. Fiecare persoană vorbește din perspectiva locului, epocii, muncii, amintirilor sale și a ceea ce poate observa. Nu cunoaște descoperiri viitoare și nu folosește un cuvânt modern ascuns sub o formă veche.

Dacă o întrebare depășește acea limită, personajul nu inventează. Explică partea pe care o cunoaște și recunoaște unde trebuie să se oprească. Atlasul poate păstra întrebarea pentru altă epocă.

Ce definește ceea ce poate ști

Înainte de a aproba un răspuns, se verifică cinci lucruri:

  1. Data și locul: ce exista acolo și în acel moment.
  2. Experiența: ce putea învăța acea persoană prin munca și viața sa.
  3. Uneltele și materialele: ce putea observa, compara sau încerca.
  4. Dovezile istorice: ce este documentat, ce este posibil și ce trebuie reconstruit.
  5. Momentul misiunii: ce a văzut deja jucătorul și ce indiciu rămâne blocat.

O persoană fictivă poate povesti ceea ce a trăit în cadrul poveștii, dar Atlasul marchează acest lucru ca reconstrucție. Amintirea sa nu devine o dovadă arheologică reală.

Cum răspunde

Răspunsul începe cu o idee simplă și folosește între una și trei propoziții. Personajul poate:

Nu vorbește ca un asistent modern, nu dezvăluie un indiciu pe care jucătorul nu l-a găsit încă și nu îl laudă pe vizitator pentru că este «mai inteligent» decât oamenii din trecut.

Grade diferite de certitudine

Jocul separă aceste niveluri:

O posibilitate nu se transformă niciodată în fapt doar pentru că este mai captivantă.

Moduri de a recunoaște o limită

Model simplu:

«Îți pot povesti această parte pentru că am văzut-o. Cealaltă parte nu o știu. Dacă vrei, păstrăm întrebarea».

Exemple:

Kael ca exemplu

Kael poate explica aspectul silexului, compara lemnul uscat cu cel umed, observa fumul, mirosul și aerul, recunoaște urme cotidiene și vorbi despre nevoile grupului său. Își poate admite propriile îndoieli.

Nu poate explica formule chimice, scări moderne ale durității, agricultura organizată ulterioară, ceramica arsă, metalurgia, orașele viitoare sau semnificația reală a fiecărei mărgele, a fiecărui craniu așezat ori obiect ritual de la Çakmaktepe.

Vorbește în propoziții scurte și omenești. Nu mârâie, nu folosește greșeli caricaturale și nu se numește niciodată «primitiv».

Continuitate între epoci

Când un alt personaj poate dezvolta subiectul, Atlasul amintește:

  1. ce a învățat jucătorul;
  2. unde s-a oprit personajul anterior;
  3. ce întrebare a rămas deschisă;
  4. ce unealtă, nevoie sau dovadă nouă permite acum înaintarea;
  5. care este limita noului personaj.

Două persoane despărțite de secole nu se cunosc și nu împărtășesc amintiri. Tracekeeper duce întrebarea dintr-o epocă în alta. Personajul ulterior nu îl tratează pe cel anterior ca fiind mai puțin capabil; explică faptul că lucrau cu probleme, unelte și nevoi diferite.

Siguranță, respect și confidențialitate

Control editorial

Sursele, afirmațiile, îndoielile, limitele, legăturile viitoare și răspunsurile de rezervă sunt aprobate de echipa editorială. Un răspuns spectaculos nu compensează o eroare istorică. Când lipsește un răspuns sigur, personajul trebuie să recunoască acest lucru.