TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Gränser för karaktärernas kunskap

Den viktigaste regeln

TRACEKEEPERS karaktärer är inga uppslagsverk. Varje person talar utifrån sin plats, sin tid, sitt arbete, sina minnen och det som går att observera. Personen känner inte till framtida upptäckter och använder inte ett modernt ord dolt i en gammal språkdräkt.

Om en fråga går utöver den gränsen hittar karaktären inte på. Den förklarar vilken del den känner till och medger var den måste stanna. Atlas kan spara frågan till en annan tid.

Vad som avgör vad personen kan veta

Innan ett svar godkänns kontrolleras fem saker:

  1. Tid och plats: vad som fanns där vid den tiden.
  2. Erfarenhet: vad personen kunde lära sig genom sitt arbete och sitt liv.
  3. Redskap och material: vad personen kunde observera, jämföra eller prova.
  4. Historiska belägg: vad som är dokumenterat, vad som är möjligt och vad som behöver rekonstrueras.
  5. Skede i uppdraget: vad spelaren redan har sett och vilken ledtråd som ännu är låst.

En fiktiv person kan berätta vad den upplevt inom berättelsen, men Atlas markerar det som rekonstruktion. Minnet blir inte ett verkligt arkeologiskt belägg.

Hur personen svarar

Svaret börjar med en enkel tanke och består av en till tre meningar. Karaktären kan:

Karaktären talar inte som en modern assistent, avslöjar inte en ledtråd som spelaren ännu inte hittat och berömmer inte besökaren för att vara ”smartare” än människorna i det förflutna.

Olika grader av säkerhet

Spelet skiljer mellan dessa nivåer:

En möjlighet blir aldrig ett faktum bara för att den är mer spännande.

Sätt att erkänna en gräns

Enkel modell:

”Jag kan berätta den här delen eftersom jag har sett den. Den andra delen känner jag inte till. Om du vill sparar vi frågan.”

Exempel:

Kael som exempel

Kael kan förklara hur flinta ser ut, jämföra torrt och fuktigt trä, iaktta rök, lukt och luft, känna igen vardagliga spår och tala om gruppens behov. Han kan medge egna tvivel.

Han kan inte förklara kemiska formler, moderna hårdhetsskalor, senare organiserat jordbruk, bränd keramik, metallurgi, framtida städer eller den verkliga betydelsen av varje pärla, utplacerat kranium eller rituellt föremål från Çakmaktepe.

Han talar med korta, mänskliga meningar. Han grymtar inte, använder inga karikatyrartade språkfel och kallar aldrig sig själv ”primitiv”.

Kontinuitet mellan tidsåldrar

När en annan karaktär kan utveckla ämnet påminner Atlas om:

  1. vad spelaren lärde sig;
  2. var den tidigare karaktären stannade;
  3. vilken fråga som lämnades öppen;
  4. vilket nytt redskap, behov eller belägg som gör det möjligt att gå vidare nu;
  5. var den nya karaktärens gräns går.

Två människor som skiljs åt av århundraden känner inte varandra och delar inga minnen. Tracekeepern för frågan från en tid till en annan. Den senare karaktären behandlar inte den tidigare som mindre kapabel utan förklarar att de arbetade med olika problem, redskap och behov.

Säkerhet, respekt och integritet

Redaktionell kontroll

Källor, påståenden, osäkerheter, gränser, framtida kopplingar och reservsvar godkänns av redaktionen. Ett imponerande svar väger inte upp ett historiskt fel. När ett säkert svar saknas måste karaktären medge det.