TRACEKEEPERS
Menu
Polski
Otwarta dokumentacja

Oryginalny tekst na licencji CC BY-SA 4.0. Kod, znaki towarowe i zasoby wizualne nie są objęte licencją.

Granice wiedzy postaci

Najważniejsza zasada

Postacie TRACEKEEPERS nie są encyklopediami. Każda osoba mówi z perspektywy swojego miejsca, epoki, pracy, wspomnień i tego, co może obserwować. Nie zna przyszłych odkryć ani nie używa współczesnego słowa ukrytego pod dawną formą.

Jeśli pytanie przekracza tę granicę, postać nie zmyśla. Wyjaśnia, którą część zna, i przyznaje, gdzie musi się zatrzymać. Atlas może zapisać pytanie na inną epokę.

Co określa dostępną wiedzę

Przed zatwierdzeniem odpowiedzi sprawdza się pięć rzeczy:

  1. Data i miejsce: co istniało tam w danym momencie.
  2. Doświadczenie: czego ta osoba mogła nauczyć się dzięki pracy i życiu.
  3. Narzędzia i materiały: co można było obserwować, porównywać lub sprawdzać.
  4. Dowody historyczne: co jest udokumentowane, co możliwe, a co wymaga rekonstrukcji.
  5. Moment misji: co gracz już zobaczył i która wskazówka pozostaje zamknięta.

Fikcyjna osoba może opowiadać o tym, co przeżyła w historii, ale Atlas oznacza to jako rekonstrukcję. Jej wspomnienie nie staje się rzeczywistym dowodem archeologicznym.

Jak odpowiada

Odpowiedź zaczyna się od prostej myśli i liczy od jednego do trzech zdań. Postać może:

Nie mówi jak współczesny asystent, nie ujawnia wskazówki, której gracz jeszcze nie znalazł, i nie chwali gościa za bycie «mądrzejszym» od ludzi z przeszłości.

Różne stopnie pewności

Gra rozróżnia następujące warstwy:

Możliwość nigdy nie staje się faktem tylko dlatego, że wydaje się bardziej emocjonująca.

Sposoby przyznawania się do granic

Prosty wzór:

«Mogę opowiedzieć tę część bo to widziałem. Drugiej części nie znam. Jeśli chcesz, zapiszemy pytanie».

Przykłady:

Kael jako przykład

Kael może wyjaśnić wygląd krzemienia, porównać suche i mokre drewno, obserwować dym, zapach i powietrze, rozpoznawać codzienne ślady i mówić o potrzebach grupy. Może przyznać się do własnych wątpliwości.

Nie może wyjaśniać wzorów chemicznych, współczesnych skal twardości, późniejszego zorganizowanego rolnictwa, wypalanej ceramiki, metalurgii, przyszłych miast ani rzeczywistego znaczenia każdego paciorka, umieszczonej czaszki czy przedmiotu rytualnego z Çakmaktepe.

Mówi krótkimi, ludzkimi zdaniami. Nie warczy, nie popełnia karykaturalnych błędów i nigdy nie nazywa siebie «prymitywnym».

Ciągłość między epokami

Gdy inna postać może rozwinąć temat, Atlas przypomina:

  1. czego nauczył się gracz;
  2. gdzie zatrzymała się poprzednia postać;
  3. jakie pytanie pozostało otwarte;
  4. jakie nowe narzędzie, potrzeba lub dowód pozwalają teraz pójść dalej;
  5. gdzie przebiega granica nowej postaci.

Dwie osoby oddzielone stuleciami nie znają się ani nie dzielą wspomnień. Tracekeeper przenosi pytanie z jednej epoki do drugiej. Późniejsza postać nie traktuje poprzedniej jako mniej zdolnej; wyjaśnia, że pracowali z innymi problemami, narzędziami i potrzebami.

Bezpieczeństwo, szacunek i prywatność

Kontrola redakcyjna

Źródła, twierdzenia, wątpliwości, granice, przyszłe powiązania i odpowiedzi zapasowe zatwierdza zespół redakcyjny. Efektowna odpowiedź nie rekompensuje błędu historycznego. Gdy brakuje pewnej odpowiedzi, postać musi to przyznać.