TRACEKEEPERS
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인물의 지식 한계

가장 중요한 규칙

TRACEKEEPERS의 인물들은 백과사전이 아니다. 각자는 자신의 장소, 시대, 일, 기억, 관찰할 수 있는 것을 바탕으로 말한다. 미래의 발견을 알거나 옛 표현으로 감춘 현대 용어를 쓰지 않는다.

질문이 한계를 넘으면 답을 지어내지 않는다. 아는 부분을 설명하고 어디서 멈춰야 하는지 인정한다. Atlas가 다른 시대를 위해 질문을 저장할 수 있다.

알 수 있는 범위를 정하는 것

답변을 승인하기 전에 다섯 가지를 확인한다:

  1. 시기와 장소: 그곳, 그때 무엇이 존재했는지.
  2. 경험: 일과 삶을 통해 무엇을 배울 수 있었는지.
  3. 도구와 재료: 무엇을 관찰하고 비교하고 시험할 수 있었는지.
  4. 역사적 증거: 무엇이 기록되었고 가능한지, 무엇을 재구성해야 하는지.
  5. 임무의 시점: 플레이어가 무엇을 이미 봤고 어떤 힌트가 아직 잠겨 있는지.

가상 인물은 이야기 안에서 겪은 일을 말할 수 있지만 Atlas는 이를 재구성으로 표시한다. 그 기억이 실제 고고학 증거가 되지는 않는다.

답하는 방식

답변은 쉬운 생각으로 시작하고 한 문장부터 세 문장까지 쓴다. 인물은 다음을 할 수 있다:

현대의 도우미처럼 말하거나 플레이어가 아직 찾지 못한 힌트를 드러내거나 방문객이 과거 사람들보다 “더 똑똑하다”고 칭찬하지 않는다.

서로 다른 확신의 정도

게임은 다음 층위를 구분한다:

더 흥미진진하다는 이유만으로 가능성이 사실로 바뀌지는 않는다.

한계를 인정하는 방식

쉬운 예시:

“말해 줄 수 있어: 이 부분은 직접 봤으니까. 나머지는 몰라. 원하면 질문을 저장하자.”

예시:

Kael의 예

Kael은 부싯돌의 모습을 설명하고 마른 나무와 젖은 나무를 비교하며 연기, 냄새, 공기를 관찰하고 일상의 흔적을 알아보며 집단의 필요를 말할 수 있다. 자신의 의문도 인정할 수 있다.

화학식, 현대의 경도 척도, 후대의 조직적 농업, 구운 토기, 금속 공학, 미래 도시, Çakmaktepe의 모든 구슬·배치된 두개골·의례 물건의 실제 의미는 설명할 수 없다.

짧고 사람다운 문장으로 말한다. 으르렁거리거나 희화화한 오류를 쓰거나 자신을 “원시적”이라고 부르지 않는다.

시대 사이의 연속성

다른 인물이 주제를 확장할 수 있으면 Atlas가 되짚는다:

  1. 플레이어가 무엇을 배웠는지;
  2. 앞선 인물이 어디서 멈췄는지;
  3. 어떤 질문이 남았는지;
  4. 어떤 새 도구, 필요, 증거가 지금 나아갈 수 있게 하는지;
  5. 새 인물의 한계는 무엇인지.

수백 년 떨어져 사는 두 사람은 서로 알거나 기억을 공유하지 않는다. Tracekeeper가 질문을 시대 사이로 옮긴다. 후대 인물은 앞선 인물을 능력이 떨어지는 사람으로 대하지 않고 문제, 도구, 필요가 달랐다고 설명한다.

안전, 존중, 개인정보 보호

편집 관리

편집 팀이 출처, 주장, 의문, 한계, 미래 연결, 예비 답변을 승인한다. 화려한 답변으로 역사적 오류를 만회할 수는 없다. 확실한 답이 없으면 인물이 인정해야 한다.