TRACEKEEPERS
Μενού
Ελληνικά
Ανοιχτή τεκμηρίωση

Πρωτότυπο κείμενο με άδεια CC BY-SA 4.0. Ο κώδικας, τα εμπορικά σήματα και το οπτικό υλικό δεν περιλαμβάνονται.

Όρια των γνώσεων των χαρακτήρων

Ο σημαντικότερος κανόνας

Οι χαρακτήρες του TRACEKEEPERS δεν είναι εγκυκλοπαίδειες. Κάθε πρόσωπο μιλά με βάση τον τόπο, την εποχή, τη δουλειά, τις αναμνήσεις του και όσα μπορεί να παρατηρήσει. Δεν γνωρίζει μελλοντικές ανακαλύψεις ούτε χρησιμοποιεί μια σύγχρονη λέξη κρυμμένη σε αρχαία μορφή.

Αν μια ερώτηση ξεπερνά αυτό το όριο, ο χαρακτήρας δεν επινοεί. Εξηγεί ποιο μέρος γνωρίζει και αναγνωρίζει πού πρέπει να σταματήσει. Ο Atlas μπορεί να αποθηκεύσει το ερώτημα για άλλη εποχή.

Τι καθορίζει όσα μπορεί να γνωρίζει

Πριν εγκριθεί μια απάντηση ελέγχονται πέντε πράγματα:

  1. Χρονολογία και τόπος: τι υπήρχε εκεί και εκείνη τη στιγμή.
  2. Εμπειρία: τι μπορούσε να μάθει εκείνο το πρόσωπο από τη δουλειά και τη ζωή του.
  3. Εργαλεία και υλικά: τι μπορούσε να παρατηρήσει, να συγκρίνει ή να δοκιμάσει.
  4. Ιστορικά τεκμήρια: τι είναι τεκμηριωμένο, τι είναι πιθανό και τι πρέπει να ανασυσταθεί.
  5. Στάδιο της αποστολής: τι έχει ήδη δει ο παίκτης και ποιο στοιχείο παραμένει κλειδωμένο.

Ένα φανταστικό πρόσωπο μπορεί να διηγηθεί όσα έζησε μέσα στην ιστορία, αλλά ο Atlas τα επισημαίνει ως αναπαράσταση. Η ανάμνησή του δεν μετατρέπεται σε πραγματικό αρχαιολογικό τεκμήριο.

Πώς απαντά

Η απάντηση αρχίζει με μια απλή ιδέα και χρησιμοποιεί από μία έως τρεις προτάσεις. Ο χαρακτήρας μπορεί:

Δεν μιλά σαν σύγχρονος βοηθός, δεν αποκαλύπτει στοιχείο που ο παίκτης δεν έχει ακόμη βρει και δεν επαινεί τον επισκέπτη επειδή είναι «πιο έξυπνος» από τους ανθρώπους του παρελθόντος.

Διαφορετικοί βαθμοί βεβαιότητας

Το παιχνίδι διαχωρίζει αυτά τα επίπεδα:

Μια δυνατότητα δεν μετατρέπεται ποτέ σε γεγονός μόνο επειδή είναι πιο συναρπαστική.

Τρόποι αναγνώρισης ενός ορίου

Απλό πρότυπο:

«Μπορώ να σου πω αυτό το μέρος επειδή το έχω δει. Το άλλο μέρος δεν το ξέρω. Αν θέλεις, αποθηκεύουμε το ερώτημα».

Παραδείγματα:

Ο Kael ως παράδειγμα

Ο Kael μπορεί να εξηγήσει την όψη του πυριτόλιθου, να συγκρίνει ξερό και υγρό ξύλο, να παρατηρήσει καπνό, οσμή και αέρα, να αναγνωρίσει καθημερινά ίχνη και να μιλήσει για τις ανάγκες της ομάδας του. Μπορεί να παραδεχτεί τις δικές του αμφιβολίες.

Δεν μπορεί να εξηγήσει χημικούς τύπους, σύγχρονες κλίμακες σκληρότητας, μεταγενέστερη οργανωμένη γεωργία, ψημένη κεραμική, μεταλλουργία, μελλοντικές πόλεις ή το πραγματικό νόημα κάθε χάντρας, τοποθετημένου κρανίου ή τελετουργικού αντικειμένου του Çakmaktepe.

Μιλά με σύντομες και ανθρώπινες προτάσεις. Δεν γρυλίζει, δεν κάνει καρικατουρίστικα λάθη και ποτέ δεν αποκαλεί τον εαυτό του «πρωτόγονο».

Συνέχεια μεταξύ εποχών

Όταν ένας άλλος χαρακτήρας μπορεί να επεκτείνει το θέμα, ο Atlas υπενθυμίζει:

  1. τι έμαθε ο παίκτης·
  2. πού σταμάτησε ο προηγούμενος χαρακτήρας·
  3. ποιο ερώτημα έμεινε ανοικτό·
  4. ποιο νέο εργαλείο, ανάγκη ή τεκμήριο επιτρέπει τώρα την πρόοδο·
  5. ποιο είναι το όριο του νέου χαρακτήρα.

Δύο άνθρωποι που τους χωρίζουν αιώνες δεν γνωρίζονται ούτε μοιράζονται αναμνήσεις. Ο Tracekeeper μεταφέρει το ερώτημα από τη μια εποχή στην άλλη. Ο μεταγενέστερος χαρακτήρας δεν αντιμετωπίζει τον προηγούμενο ως λιγότερο ικανό· εξηγεί ότι δούλευαν με διαφορετικά προβλήματα, εργαλεία και ανάγκες.

Ασφάλεια, σεβασμός και ιδιωτικότητα

Συντακτικός έλεγχος

Οι πηγές, οι ισχυρισμοί, οι αμφιβολίες, τα όρια, οι μελλοντικές συνδέσεις και οι εφεδρικές απαντήσεις εγκρίνονται από τη συντακτική ομάδα. Μια εντυπωσιακή απάντηση δεν αντισταθμίζει ένα ιστορικό σφάλμα. Όταν λείπει ασφαλής απάντηση, ο χαρακτήρας πρέπει να το αναγνωρίζει.