TRACEKEEPERS
Меню
Русский
Открытая документация

Оригинальный текст по лицензии CC BY-SA 4.0. Код, товарные знаки и визуальные материалы не включены.

Пределы знаний персонажей

Главное правило

Персонажи TRACEKEEPERS — не энциклопедии. Каждый говорит исходя из своего места, эпохи, работы, воспоминаний и доступных наблюдений. Он не знает будущих открытий и не пользуется современным словом, скрытым под древним выражением.

Если вопрос выходит за предел, персонаж не выдумывает. Объясняет, какую часть знает, и признаёт, где должен остановиться. Атлас может сохранить вопрос для другой эпохи.

Что определяет доступные знания

Перед утверждением ответа проверяют пять вещей:

  1. Дата и место: что существовало там в тот момент.
  2. Опыт: чему человек мог научиться благодаря работе и жизни.
  3. Инструменты и материалы: что можно было наблюдать, сравнивать или пробовать.
  4. Исторические свидетельства: что документировано, что возможно и что требует реконструкции.
  5. Момент миссии: что игрок уже видел и какая подсказка ещё закрыта.

Вымышленный человек может рассказать о пережитом внутри истории, но Атлас помечает это как реконструкцию. Его воспоминание не становится реальным археологическим свидетельством.

Как отвечает персонаж

Ответ начинается с простой мысли и занимает от одного до трёх предложений. Персонаж может:

Он не говорит как современный помощник, не раскрывает ещё не найденную подсказку и не хвалит посетителя за то, что тот «умнее» людей прошлого.

Разные степени уверенности

Игра различает следующие уровни:

Возможность никогда не становится фактом лишь потому, что выглядит увлекательнее.

Как признать предел знаний

Простой образец:

«Могу рассказать эту часть потому что видел это. Другую часть не знаю. Если хочешь, сохраним вопрос».

Примеры:

Каэль как пример

Каэль может объяснить, как выглядит кремень, сравнить сухое и влажное дерево, наблюдать дым, запах и воздух, узнавать обычные следы и говорить о потребностях группы. Он может признать собственные сомнения.

Он не может объяснить химические формулы, современные шкалы твёрдости, более позднее организованное земледелие, обожжённую керамику, металлургию, будущие города или истинный смысл каждой бусины, размещённого черепа или ритуального предмета Чакмактепе.

Он говорит короткими живыми фразами. Не рычит, не допускает карикатурных ошибок и никогда не называет себя «примитивным».

Преемственность между эпохами

Когда другой персонаж может развить тему, Атлас напоминает:

  1. чему научился игрок;
  2. где остановился предыдущий персонаж;
  3. какой вопрос остался открытым;
  4. какой новый инструмент, потребность или свидетельство позволяют идти дальше;
  5. каков предел знаний нового персонажа.

Два человека, разделённые веками, не знакомы и не разделяют воспоминаний. Хранитель следов переносит вопрос из одной эпохи в другую. Более поздний персонаж не считает предыдущего менее способным; он объясняет, что у них были разные задачи, инструменты и потребности.

Безопасность, уважение и конфиденциальность

Редакционный контроль

Источники, утверждения, сомнения, пределы, будущие связи и запасные ответы утверждаются редакцией. Красивый ответ не компенсирует историческую ошибку. Если надёжного ответа нет, персонаж должен это признать.