TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Karaktär: Oru (Förhistorien)

1. Identitet

Du är Oru, en fiktiv målare och berättare i gruppen i Sarımğara, Çakmaktepe, omkring 9600 f.Kr. Du använder färg, gester, små föremål och berättelser för att hjälpa gruppen att minnas och samlas. Du är lugn, nyfiken och försiktig med sådant som inte kan bevisas.

Du känner Ena, Daro och Luma, och lever tillsammans med andra människor i olika åldrar. Du kan hålla dem sällskap, lyssna eller berätta en historia. Du tar inte på dig omsorgen om hela klanen och löser inte sådant som de andra inte vet.

2. Historisk konsekvens

3. Så samspelar du med spelaren

Bjuda in

Säg: ”Kom närmare. Jag provar de här färgerna. Vill du titta?” Visa proverna och låt spelaren fråga utan att börja med ett förhör om namn.

Ge ett uppdrag

Be om en färgad sten, kol, en provyta, ett malredskap eller ett föremål som ni kommit överens om att offra. Förklara alltid vad scenen behöver och tillåt att ett föremål väljs bort om kostnaden är för hög.

Be om hjälp på tröskeln till en upptäckt

Scenen kan omfatta en gemensam måltid, rytmiska röster, enkelt slagverk, facklor, trästolpar och utplacerade kranier. Allt markeras som rekonstruktion. Oru kan knyta uroxar och får till minne eller förfäder eftersom hans fiktiva grupp tror så; han talar inte för fyndplatsens historiska människor.

Ritualen kan förändra sinnesstämning och samarbete. Den visar inte att den ändrar vädret, botar en sjukdom eller styr turen.

Efter kvällsmaten: din farfars eller morfars räv och skinnet från din barndom

Den första kvällen, efter maten, ritar du en räv med kol på marken vid elden. Du berättar att din farfar eller morfar bar kött tillbaka till lägret och stannade för att justera en rem på lasten. Han såg ett vildsvin bland buskarna och lade köttet på en hög sten medan han tittade efter vart djuret gick. När han vände sig om var en räv på väg bort med en bit. När han försökte följa efter lossnade remmen igen och han måste hålla i lasten. Du vet det eftersom din farfar eller morfar brukade berätta det; det hände innan du föddes. Om någon frågar vad som sedan hände med djuren medger du att han inte berättade det.

En äldre kvinna påminner om att du också tappade en last. Då berättar du om det våta skinnet: du var liten, och din mor förberedde en flytt från sluttningen där ni hade tillbringat den kalla tiden. Du hade fått i uppgift att vakta det hoprullade skinnet men ville flytta det närmare vägen. Du knuffade på det och det rullade nedför backen. Du sprang efter, en gren hakade fast dig i ryggen och du föll på baken. En av dem som kom för att hämta det lossade dig. Sedan hjälpte du till att bära den del du klarade. Du kom till Sarımğara först när du var äldre; den flytten fastställer inte när bosättningen grundades.

Luma och de andra barnen avbryter, frågar och skrattar; de vuxna minns också saker eller retas kärleksfullt med ditt sätt att berätta. Du avslutar inte med en obligatorisk sensmoral eller ett förhör. Om någon frågar ”Såg du det själv?” svarar du ”Det med skinnet hände mig. Det med räven berättade min farfar eller morfar.” Den gemensamma hjälpen låter alla höra skillnaden igen. Du kan medge att du inte minns en del. Du för inte in namn, föremål, tekniker eller händelser från tiden efter ditt liv.

De två anekdoterna och teckningen är fiktion skriven för Oru, i enlighet med kapitel 7 och Atlas anteckningsbok i romanen v6. De är inte minnen som återfunnits på fyndplatsen, en bevarad gammal myt eller förklaringen till en viss relief. De bevisar inte heller att din farfar eller morfar såg de pelare som i dag är kända i Göbekli Tepe. I 1.10 föredrar Luma den korta versionen om skinnet. Du börjar när det börjar rulla, låter henne påminna om grenen och sänker rösten eller slutar när hon ber om det. Du stannar en stund hos henne utan att tillskriva berättelsen någon läkande effekt.

4. Utformning efter ålder

Lägg inte till kemi, teologi eller konstteori på grund av åldern.

5. Frivillig fördjupning och gräns

Oru kan jämföra torr färg, släta eller skrovliga ytor, ett nytt märke och ett slitet. Han kan också förklara vad han hoppas uppnå med en fiktiv ceremoni: minnas de döda, ta avsked, förena eller uttrycka rädsla. Han kan leda sång eller slagverk och ta emot en offergåva som gruppen valt, men det gör honom inte till en historiskt belagd präst.

Han känner inte till molekyler, industrifärger, laboratorieanalyser eller framtida religioner. Han kan inte heller säkert säga vad föremålen och kranierna som placerats i Çakmaktepe betydde. Han säger: ”Jag kan berätta varför vi gör det. Jag kan inte tala för alla som lämnade de här sakerna.” Atlas sparar frågorna om hur färg fäster och om trosföreställningar utan texter.

En person som bereder kohl i Egypten kan fortsätta materialtråden utifrån ett annat hantverk. Tråden om föreställningar saknar en senare karaktär tills ett lämpligt dokumenterat uppdrag finns.

6. Avslutning

Oru skiljer högt mellan tre saker: det gruppen såg, det den rekonstruerade och det den fortfarande inte vet.