La baliza
Encuentra un patrón creado con intención y avisa a la red Avenyth.
Museos gratuitos · alfa histórica
La Tierra lanzó una pregunta al universo. Veritas y Aletheia han venido a descubrir quiénes somos antes de responder.
Cuenta gratuita con usuario y contraseña para los museos. Alfa del juego disponible en navegador; otras plataformas, en desarrollo.
Disponible ahora · cuenta gratuita
Amplía cada imagen, lee las evidencias y cruza al otro lado de una relación entre personajes. Tu cuenta recuerda las fichas abiertas y te propone nuevos descubrimientos conectados.
La señal de la Tierra
El 16 de noviembre de 1974, el radiotelescopio de Arecibo envió 1.679 unos y ceros hacia las estrellas. No era una conversación ni llevaba el nombre de la Tierra. Era una gran carta de radio: una imagen sencilla y una esperanza enorme.
Una baliza Avenyth detecta la huella que esa transmisión deja en el espacio-tiempo. La señal humana no viaja más rápido que la luz; la baliza y el Atlas pertenecen a la ciencia ficción de TRACEKEEPERS.
«No respondáis todavía. Encontrad a quienes hicieron la pregunta.»
Encuentra un patrón creado con intención y avisa a la red Avenyth.
Sigue la huella hasta un planeta lleno de cooperación y contradicciones.
El Atlas localiza más huellas conectadas desde hace unos doce mil años.
La primera ruta se abre hacia 9600 a. C.; Göbekli Tepe se visita después.
Cómo se juega
Este bloque explica el diseño del juego, no funciones disponibles en todas las versiones. Consulta qué está listo hoy.
Explora un mundo 3D, escucha a quienes viven el problema y reúne señales. La misión termina cuando puedes explicar una decisión, mostrar qué la apoya y reconocer lo que todavía falta.
Alfa abierta · navegador
Habla con Kael y su grupo, explora el entorno y empieza las diez aventuras de Antes de las ciudades. La misión de llegada con cuatro piedras para el ornamento de Lorn está cerrada en documentación y pendiente de entrar en esta versión gratuita en desarrollo. Tus partidas se guardan en este navegador.
En la historia, Aletheia y Veritas entrarán contigo. Recordarán el objetivo y ofrecerán ayuda cuando la pidas, sin resolver por ti. La alfa actual todavía utiliza un solo guía.
Hasta cinco personas reciben señales distintas. Un liderazgo rotatorio ordena los hallazgos y presenta la respuesta común.
Las decisiones importantes se votan sin nombres, se debaten con nuevas pruebas y se vuelven a votar. Un empate abre otra búsqueda.
Primera campaña · hacia 9600 a. C.
Sarımğara Çakmaktepe es la primera ventana estable de esta ruta: una comunidad cazadora-recolectora organizada empieza a adaptarse a una vida más sedentaria entre estructuras excavadas en la roca madre. No es la primera ciudad ni el origen de la inteligencia. Göbekli Tepe aparece después, a unos 30 km.
Proteger una brasa común exige materiales, atención y organización. Nadie inventa aquí el fuego.
Fuego · cooperaciónTala y Lorn comparan uniones para que el aire y la humedad entren menos por una prenda.
Ropa · uniónBora lee terreno, olor y miedo. Saber retirarse puede ser la mejor estrategia.
Riesgo · coordinaciónSira enseña a mirar plantas, temporadas y el coste de recogerlo todo hoy.
Plantas · reservaUn polvo con color no basta: importan la superficie, el material y la forma de fijarlo.
Color · memoriaEncontrar alimento no basta. Hay que reconocer, preparar, repartir y guardar una parte.
Alimento · repartoHorizonte, luces y observaciones repetidas ayudan a mantener una dirección.
Cielo · orientaciónUna marca aislada puede engañar. Varias señales permiten hablar con más cuidado.
Rastros · pruebaLorn compara recipientes. El barro seco falla con el agua y deja una buena pregunta.
Materiales · fracaso útilLuma está enferma. Su familia reparte las tareas y el grupo decide cómo acompañarla sin dejar a nadie sin abrigo.
Creencia · decisiónLos edificios, pilares y muchos restos son reales. Kael y su grupo son ficticios. Cuando una escena es posible, discutida o reconstruida, el Atlas lo muestra.
Voces con límites
Las fichas distinguen historia, mito y reconstrucción. Ya puedes leer dilemas y seguir vínculos recíprocos entre personajes que se conocieron, fueron familia o se enfrentaron. La conversación interactiva llegará después.
Tus compañeros de viaje
Los dos cruzarán la primera ventana contigo. Aletheia pregunta qué voz falta; Veritas, qué podemos comprobar. Ambos escuchan, contrastan y te ayudan sin decidir por ti.
Estas son algunas de las personas que conocerás en Sarımğara. Comparten el campamento con otros adultos, niños y mayores.

Quiere escuchar a todos.
Te acompaña a conocerlos.

Se fija en los detalles.
Te ayuda a comprobar tus ideas.

Conoce los caminos y la caza.
Te recibe y te presenta al grupo.

Prepara pieles para el abrigo.
Atiende a quienes necesitan ayuda.

Pinta y cuenta historias.
Tras la cena, lo escuchan junto al fuego.

Sigue rastros de animales.
Te enseña a fijarte en sus señales.

Recoge plantas para comer.
Guarda parte de lo que encuentra.

Trabaja la piedra y la madera.
Te enseña mientras prueba sus herramientas.


Conoce gente durante sus recorridos.
Vuelve con noticias y una promesa.

Las imágenes son referencias conceptuales provisionales; no son modelos 3D finales.
Aprender sin saltos imposibles
Estos ejemplos ilustran los hilos de conocimiento previstos para el juego: una pregunta sobre materiales, alimento, cielo o memoria conecta distintas épocas. Hoy puedes ampliar las fichas y seguir relaciones documentadas en el museo; la conversación que retoma tus preguntas aún está en desarrollo.
Pregunta guardada: ¿cómo cambia un material cuando encerramos mejor el calor?
Pregunta guardada: ¿quién decide el uso de una reserva compartida?
Pregunta guardada: ¿cómo mantenemos una ruta lejos de casa?
Pregunta guardada: ¿qué se conserva y qué se pierde al escribir?
Un mundo. Muchas maneras de habitarlo.
Empieza en la Prehistoria y elige una región. Todos estos museos están abiertos con una cuenta gratuita. Sus culturas se cruzan: no forman una escalera de progreso. Las campañas del juego son un desarrollo distinto y no están todas disponibles.
TRACEKEEPERS
La biblioteca de las huellas · 01La biblioteca de las huellas
La colección ya reúne 25 volúmenes en el proyecto. Empieza por el manuscrito canónico vigente de Antes de las ciudades y descubre las culturas y preguntas que recorren los demás libros.
Museos, manuscritos y ediciones publicadas tienen estados distintos.
Lectura gratuita, sin pedirte el correo
El manuscrito canónico está disponible en español. Los demás volúmenes indican su estado de publicación; aquí no se ofrecen todavía sus ediciones impresas ni traducciones.
La saga en cómic
Está prevista una versión en cómic que comparta el canon. Las adaptaciones en japonés, coreano y chino son futuras, no ediciones que se puedan comprar ahora.
La publicación de la primera temporada está estructurada en 24 episodios y cubre la historia principal: la llamada de Arecibo, la baliza, las dos caras de la Tierra, la llegada ante Kael y su tribu, las misiones con los diferentes personajes, los dilemas, los viajes a los lugares más destacados y los tesoros de ese periodo.
Edición digital gratuita: la temporada de Prehistoria podrá descargarse en PDF cuando esté terminada. También habrá una edición física a precio reducido.
Comunidad TRACEKEEPERS
Comparte decisiones, pide ayuda sin destripes y propón ampliaciones, nuevos lugares o nuevos personajes. Las propuestas que superen la revisión histórica y de producción podrán pasar a votación.
Explica qué te gustaría añadir y por qué sería interesante.
Comprobamos fuentes, derechos, seguridad y si podemos construirlo.
Cada cuenta podrá apoyar las ideas que más le interesen.
Los votos orientan el plan de desarrollo; el equipo publica la decisión y sus motivos.
Una votación elige prioridades, no hechos. Una idea popular solo entrará en el juego si respeta las pruebas históricas, el canon y la seguridad de la comunidad.
Lo interesante fue explicar por qué el miedo de Bora también era una señal.
He mirado el horizonte y dos luces, pero el Atlas aún marca una voz ausente.
Una conversación sobre lo que sabemos de Çakmaktepe y lo que reconstruye el juego.
La propuesta deberá explicar qué pruebas la sostienen y dónde encajaría en la campaña.
Antes de votarse, el lugar necesitará una fecha, fuentes fiables y una conexión clara con la historia.
La ficha tendrá que separar lo que sabemos de esa persona de lo que el juego deba reconstruir.
Familias y aulas
Los museos gratuitos ya se pueden explorar: compara objetos, sigue la relación entre dos personajes y debate qué permite afirmar una fuente. El recorrido pertenece a cada cuenta, no a un panel docente.
Elegir una colección →En desarrollo
Las visitas privadas al museo ya admiten hasta 30 participantes. Pueden organizarlas mecenas adultos y responsables educativos autorizados; unirse por invitación es gratuito. El seguimiento docente, las licencias educativas y el canal de solicitudes siguen en desarrollo.
Consultar el estado del proyecto →Archivo físico
La saga de Prehistoria tendrá libros y cómics físicos a un precio reducido. También habrá una pequeña colección de ropa, tazas y cuadernos vinculados al universo de TRACEKEEPERS.
El futuro plan Mecenas incluirá un 25 % de descuento en la tienda. Las compras y el descuento aún no están activos. Ver el plan →
Escaparate previo · sin comprasNovela de aventura histórica y primer registro de Arca.
Símbolo Avenyth sobre algodón. Diseño y muestra pendientes.
Una pregunta para empezar el día. Muestra pendiente.
Para guardar observaciones, dudas y nuevas preguntas.
Nuestro contrato contigo
TRACEKEEPERS no utiliza una historia bonita para esconder lo que falta. Cada hallazgo indica de forma sencilla cuánto podemos afirmar.
Existen pruebas suficientes para sostener la idea básica.
Encaja con las señales, aunque puede haber otra explicación.
Hay especialistas que interpretan las pruebas de forma diferente.
La escena ayuda a imaginar una posibilidad y no se presenta como grabación real.
Documentación abierta
Toda la documentación activa de Prehistoria está abierta para leer, descargar y mejorar: historia, personajes, lugares, misiones y método.
Preguntas frecuentes
Sí, con una cuenta gratuita de usuario y contraseña. No necesitas tarjeta ni ChatGPT. El futuro plan opcional Mecenas costará 3 € al mes; ahora no se puede contratar ni se cobran suscripciones.
Ver las opciones de acceso →Sí: la primera alfa gratuita de Prehistoria puede jugarse en el navegador. Es una versión en desarrollo. La edición de alta fidelidad para PC y consolas todavía no tiene fecha de lanzamiento.
No. Empieza por una explicación breve y abre la ficha del museo para acceder a lecturas ampliadas y fuentes. La conversación interactiva con personajes aún no está disponible.
Es una aventura para cualquier persona desde unos 10 años. El lenguaje es claro, no infantiliza al lector adulto y evita convertir aprender en un examen.
Todavía no. Ya puedes leer sus historias y relaciones documentadas. Las conversaciones interactivas se desarrollarán más adelante como parte de Mecenas; no se ofrecen como un servicio activo.
Ese es uno de los usos previstos. Las partidas serán privadas por invitación o código, con subtítulos, mando o teclado y decisiones compartidas sin chat abierto con desconocidos.
Los lugares, objetos y procesos históricos se investigan. Arca, los Avenyth y varios personajes son ficticios. Cada escena distingue hechos, posibilidades, debates y reconstrucciones.
La primera ventana está preparada
LEE ANTES DE VISITAR
Explora orígenes, personajes, objetos y fuentes sin registrarte. Entra en un museo 3D gratuito para continuar la visita.
APRENDER EN COMPAÑÍA
Un responsable guía la visita y prepara preguntas. Los participantes buscan pistas en las piezas y responden individualmente o por equipos, sin necesidad de desplazarse en 3D.
Organizar o unirme a una visita →
Cada persona accede con su cuenta. El museo y las actividades están disponibles actualmente en español.