Aletheia y Veritas observan la Tierra desde la nave Arca

Museos gratuitos · alfa histórica

Cada época dejó
una huella.

La Tierra lanzó una pregunta al universo. Veritas y Aletheia han venido a descubrir quiénes somos antes de responder.

Cuenta gratuita con usuario y contraseña para los museos. Alfa del juego disponible en navegador; otras plataformas, en desarrollo.

25museos gratuitos
959fichas para explorar
25volúmenes en el proyecto
1alfa jugable

Disponible ahora · cuenta gratuita

Conoce a las personas
y los objetos de cada época.

Amplía cada imagen, lee las evidencias y cruza al otro lado de una relación entre personajes. Tu cuenta recuerda las fichas abiertas y te propone nuevos descubrimientos conectados.

  1. Encuentra el contextoPrólogos regionales y mapas a través del tiempo.
  2. Acércate a la evidenciaPersonajes, tesoros, cultura y creencias con fuentes.
  3. Conserva la conexiónVisitas guardadas y un camino de vuelta a cada museo.

La señal de la Tierra

Una carta que todavía viaja

El 16 de noviembre de 1974, el radiotelescopio de Arecibo envió 1.679 unos y ceros hacia las estrellas. No era una conversación ni llevaba el nombre de la Tierra. Era una gran carta de radio: una imagen sencilla y una esperanza enorme.

Una baliza Avenyth detecta la huella que esa transmisión deja en el espacio-tiempo. La señal humana no viaja más rápido que la luz; la baliza y el Atlas pertenecen a la ciencia ficción de TRACEKEEPERS.

«No respondáis todavía. Encontrad a quienes hicieron la pregunta.»
El radiotelescopio de Arecibo durante la transmisión de 1974
Arecibo, Puerto Rico · 16 de noviembre de 1974
01

La baliza

Encuentra un patrón creado con intención y avisa a la red Avenyth.

02

Arca

Sigue la huella hasta un planeta lleno de cooperación y contradicciones.

03

La ventana

El Atlas localiza más huellas conectadas desde hace unos doce mil años.

04

Çakmaktepe

La primera ruta se abre hacia 9600 a. C.; Göbekli Tepe se visita después.

Cómo se juega

Nadie conoce toda la historia

Este bloque explica el diseño del juego, no funciones disponibles en todas las versiones. Consulta qué está listo hoy.

Explora un mundo 3D, escucha a quienes viven el problema y reúne señales. La misión termina cuando puedes explicar una decisión, mostrar qué la apoya y reconocer lo que todavía falta.

Cinco jugadores comparan pruebas en una reconstrucción histórica
Imagen representativa del juego en desarrollo; no es una captura de una versión jugable.
  1. 01ObservaEl lugar, los objetos y los cambios.
  2. 02HablaCada persona conoce una parte.
  3. 03ConsigueSolo lo que alguien necesita.
  4. 04PruebaCompara opciones y consecuencias.
  5. 05DecideCon pruebas, dudas y costes visibles.

Alfa abierta · navegador

Entra en el primer campamento

Habla con Kael y su grupo, explora el entorno y empieza las diez aventuras de Antes de las ciudades. La misión de llegada con cuatro piedras para el ornamento de Lorn está cerrada en documentación y pendiente de entrar en esta versión gratuita en desarrollo. Tus partidas se guardan en este navegador.

Jugar ahora
01

En solitario

En la historia, Aletheia y Veritas entrarán contigo. Recordarán el objetivo y ofrecerán ayuda cuando la pidas, sin resolver por ti. La alfa actual todavía utiliza un solo guía.

02

En grupo

Hasta cinco personas reciben señales distintas. Un liderazgo rotatorio ordena los hallazgos y presenta la respuesta común.

03

Votos secretos

Las decisiones importantes se votan sin nombres, se debaten con nuevas pruebas y se vuelven a votar. Un empate abre otra búsqueda.

Primera campaña · hacia 9600 a. C.

Antes de las ciudades

Sarımğara Çakmaktepe es la primera ventana estable de esta ruta: una comunidad cazadora-recolectora organizada empieza a adaptarse a una vida más sedentaria entre estructuras excavadas en la roca madre. No es la primera ciudad ni el origen de la inteligencia. Göbekli Tepe aparece después, a unos 30 km.

1.1

El Fuego Sagrado

Proteger una brasa común exige materiales, atención y organización. Nadie inventa aquí el fuego.

Fuego · cooperación
1.2

Abrigarse para el invierno

Tala y Lorn comparan uniones para que el aire y la humedad entren menos por una prenda.

Ropa · unión
1.3

El uro de la estepa

Bora lee terreno, olor y miedo. Saber retirarse puede ser la mejor estrategia.

Riesgo · coordinación
1.4

Las Semillas del Cambio

Sira enseña a mirar plantas, temporadas y el coste de recogerlo todo hoy.

Plantas · reserva
1.5

Los colores de Oru

Un polvo con color no basta: importan la superficie, el material y la forma de fijarlo.

Color · memoria
1.6

Cuando falta la comida

Encontrar alimento no basta. Hay que reconocer, preparar, repartir y guardar una parte.

Alimento · reparto
1.7

Las señales de la noche

Horizonte, luces y observaciones repetidas ayudan a mantener una dirección.

Cielo · orientación
1.8

Huellas contra el viento

Una marca aislada puede engañar. Varias señales permiten hablar con más cuidado.

Rastros · prueba
1.9

Tallar cucharas y cuencos

Lorn compara recipientes. El barro seco falla con el agua y deja una buena pregunta.

Materiales · fracaso útil
1.10

La encrucijada de Tala

Luma está enferma. Su familia reparte las tareas y el grupo decide cómo acompañarla sin dejar a nadie sin abrigo.

Creencia · decisión
Reconstrucción histórica

Los edificios, pilares y muchos restos son reales. Kael y su grupo son ficticios. Cuando una escena es posible, discutida o reconstruida, el Atlas lo muestra.

Voces con límites

Personas, no enciclopedias

Las fichas distinguen historia, mito y reconstrucción. Ya puedes leer dilemas y seguir vínculos recíprocos entre personajes que se conocieron, fueron familia o se enfrentaron. La conversación interactiva llegará después.

Tus compañeros de viaje

Entrarás con Aletheia y Veritas

Los dos cruzarán la primera ventana contigo. Aletheia pregunta qué voz falta; Veritas, qué podemos comprobar. Ambos escuchan, contrastan y te ayudan sin decidir por ti.

Estas son algunas de las personas que conocerás en Sarımğara. Comparten el campamento con otros adultos, niños y mayores.

Retrato conceptual de Aletheia
Avenyth · compañera de viaje

Aletheia

Quiere escuchar a todos.
Te acompaña a conocerlos.

Retrato conceptual de Veritas
Avenyth · compañero de viaje

Veritas

Se fija en los detalles.
Te ayuda a comprobar tus ideas.

Retrato conceptual de Kael
Cazador y protector

Kael

Conoce los caminos y la caza.
Te recibe y te presenta al grupo.

Retrato conceptual de Tala
Experiencia y cuidado

Tala

Prepara pieles para el abrigo.
Atiende a quienes necesitan ayuda.

Retrato conceptual de Oru
Pintor y narrador

Oru

Pinta y cuenta historias.
Tras la cena, lo escuchan junto al fuego.

Retrato conceptual de Bora
Rastreador

Bora

Sigue rastros de animales.
Te enseña a fijarte en sus señales.

Retrato conceptual de Sira
Recolectora

Sira

Recoge plantas para comer.
Guarda parte de lo que encuentra.

Retrato conceptual de Lorn
Artesano

Lorn

Trabaja la piedra y la madera.
Te enseña mientras prueba sus herramientas.

Retrato de personaje ficticio: Ena
Madre de Luma · hija de Tala

Ena

Hace un collar para su hija.
Cuenta con la ayuda de su familia.

Retrato de personaje ficticio: Daro
Explorador · hermano de Kael

Daro

Conoce gente durante sus recorridos.
Vuelve con noticias y una promesa.

Retrato de personaje ficticio: Luma
Siete años · hija de Ena y Daro

Luma

Quiere elegir una cuenta del collar.
Siempre tiene otra pregunta.

Las imágenes son referencias conceptuales provisionales; no son modelos 3D finales.

Aprender sin saltos imposibles

Una pregunta atraviesa los siglos

Estos ejemplos ilustran los hilos de conocimiento previstos para el juego: una pregunta sobre materiales, alimento, cielo o memoria conecta distintas épocas. Hoy puedes ampliar las fichas y seguir relaciones documentadas en el museo; la conversación que retoma tus preguntas aún está en desarrollo.

  1. LornEl barro seco falla al mojarse.
  2. Alfarera de UrukUn calor controlado cambia la vasija.
  3. HerónEl calor también puede mover aire y agua.

Pregunta guardada: ¿cómo cambia un material cuando encerramos mejor el calor?

Un mundo. Muchas maneras de habitarlo.

25 museos. Historias conectadas.

Empieza en la Prehistoria y elige una región. Todos estos museos están abiertos con una cuenta gratuita. Sus culturas se cruzan: no forman una escalera de progreso. Las campañas del juego son un desarrollo distinto y no están todas disponibles.

TRACEKEEPERS

La biblioteca de las huellas · 01

Antes de
las ciudades

Manuscrito canónico vigente

La biblioteca de las huellas

Una pregunta. Muchos volúmenes.

La colección ya reúne 25 volúmenes en el proyecto. Empieza por el manuscrito canónico vigente de Antes de las ciudades y descubre las culturas y preguntas que recorren los demás libros.

Museos, manuscritos y ediciones publicadas tienen estados distintos.

Lectura gratuita, sin pedirte el correo

Lee o descarga el texto vigente

El manuscrito canónico está disponible en español. Los demás volúmenes indican su estado de publicación; aquí no se ofrecen todavía sus ediciones impresas ni traducciones.

La saga en cómic

Próximamente: la historia en cómic

Está prevista una versión en cómic que comparta el canon. Las adaptaciones en japonés, coreano y chino son futuras, no ediciones que se puedan comprar ahora.

La publicación de la primera temporada está estructurada en 24 episodios y cubre la historia principal: la llamada de Arecibo, la baliza, las dos caras de la Tierra, la llegada ante Kael y su tribu, las misiones con los diferentes personajes, los dilemas, los viajes a los lugares más destacados y los tesoros de ese periodo.

Edición digital gratuita: la temporada de Prehistoria podrá descargarse en PDF cuando esté terminada. También habrá una edición física a precio reducido.

Comunidad TRACEKEEPERS

Tu experiencia también deja una huella

Comparte decisiones, pide ayuda sin destripes y propón ampliaciones, nuevos lugares o nuevos personajes. Las propuestas que superen la revisión histórica y de producción podrán pasar a votación.

01

Propón

Explica qué te gustaría añadir y por qué sería interesante.

02

Revisamos

Comprobamos fuentes, derechos, seguridad y si podemos construirlo.

03

La comunidad vota

Cada cuenta podrá apoyar las ideas que más le interesen.

04

Entra en la ruta

Los votos orientan el plan de desarrollo; el equipo publica la decisión y sus motivos.

Una votación elige prioridades, no hechos. Una idea popular solo entrará en el juego si respeta las pruebas históricas, el canon y la seguridad de la comunidad.

Temas de ejemplo Prototipo guardado en este dispositivo
E1
Mi experiencia · ejemplo

Nos retiramos del uro y fue la mejor decisión

Lo interesante fue explicar por qué el miedo de Bora también era una señal.

Ejemplosin publicar
E2
Ayuda sin destripes · ejemplo

¿Qué observación me falta en Las señales de la noche?

He mirado el horizonte y dos luces, pero el Atlas aún marca una voz ausente.

Ejemplosin publicar
E3
Huellas e historia · ejemplo

¿Por qué Oru no se presenta como chamán?

Una conversación sobre lo que sabemos de Çakmaktepe y lo que reconstruye el juego.

Ejemplosin publicar
P1
Ampliación · ejemplo

Una aventura corta sobre el intercambio entre grupos

La propuesta deberá explicar qué pruebas la sostienen y dónde encajaría en la campaña.

Propuestavoto local de prueba
P2
Nuevo lugar · ejemplo

Abrir otra ventana de la Prehistoria

Antes de votarse, el lugar necesitará una fecha, fuentes fiables y una conexión clara con la historia.

Propuestavoto local de prueba
P3
Nuevo personaje · ejemplo

Conocer otra voz del pasado

La ficha tendrá que separar lo que sabemos de esa persona de lo que el juego deba reconstruir.

Propuestavoto local de prueba
Esta no es aún una comunidad compartida. Tus entradas y votos de prueba permanecen en este dispositivo. La versión pública utilizará cuentas, un voto por cuenta, moderación, denuncias, bloqueo y protección específica para menores.

Familias y aulas

Un museo para hacerse preguntas

Los museos gratuitos ya se pueden explorar: compara objetos, sigue la relación entre dos personajes y debate qué permite afirmar una fuente. El recorrido pertenece a cada cuenta, no a un panel docente.

Elegir una colección →

En desarrollo

El seguimiento docente, más adelante

Las visitas privadas al museo ya admiten hasta 30 participantes. Pueden organizarlas mecenas adultos y responsables educativos autorizados; unirse por invitación es gratuito. El seguimiento docente, las licencias educativas y el canal de solicitudes siguen en desarrollo.

Consultar el estado del proyecto →

Archivo físico

Libros y objetos con una historia

La saga de Prehistoria tendrá libros y cómics físicos a un precio reducido. También habrá una pequeña colección de ropa, tazas y cuadernos vinculados al universo de TRACEKEEPERS.

El futuro plan Mecenas incluirá un 25 % de descuento en la tienda. Las compras y el descuento aún no están activos. Ver el plan →

Escaparate previo · sin compras
01ANTES DE
LAS CIUDADES
Libro · edición física asequible

Volumen 1

Novela de aventura histórica y primer registro de Arca.

Ropa · bajo demanda

Camiseta Atlas

Símbolo Avenyth sobre algodón. Diseño y muestra pendientes.

¿QUÉ PODEMOS
COMPROBAR?
Objeto · bajo demanda

Taza Veritas

Una pregunta para empezar el día. Muestra pendiente.

CUADERNO
DE HUELLAS
Papelería · bajo demanda

Cuaderno del Atlas

Para guardar observaciones, dudas y nuevas preguntas.

Nuestro contrato contigo

Saber también es reconocer una duda

TRACEKEEPERS no utiliza una historia bonita para esconder lo que falta. Cada hallazgo indica de forma sencilla cuánto podemos afirmar.

Comprobado

Existen pruebas suficientes para sostener la idea básica.

Posible

Encaja con las señales, aunque puede haber otra explicación.

Discutido

Hay especialistas que interpretan las pruebas de forma diferente.

Reconstruido

La escena ayuda a imaginar una posibilidad y no se presenta como grabación real.

Preguntas frecuentes

Antes de entrar en la ventana

¿Todos los museos son gratuitos?

Sí, con una cuenta gratuita de usuario y contraseña. No necesitas tarjeta ni ChatGPT. El futuro plan opcional Mecenas costará 3 € al mes; ahora no se puede contratar ni se cobran suscripciones.

Ver las opciones de acceso →
¿El juego ya está disponible?

Sí: la primera alfa gratuita de Prehistoria puede jugarse en el navegador. Es una versión en desarrollo. La edición de alta fidelidad para PC y consolas todavía no tiene fecha de lanzamiento.

¿Necesito saber historia?

No. Empieza por una explicación breve y abre la ficha del museo para acceder a lecturas ampliadas y fuentes. La conversación interactiva con personajes aún no está disponible.

¿Es un juego infantil?

Es una aventura para cualquier persona desde unos 10 años. El lenguaje es claro, no infantiliza al lector adulto y evita convertir aprender en un examen.

¿Puedo conversar ya con los personajes del museo?

Todavía no. Ya puedes leer sus historias y relaciones documentadas. Las conversaciones interactivas se desarrollarán más adelante como parte de Mecenas; no se ofrecen como un servicio activo.

¿Puedo jugar con mi familia o clase?

Ese es uno de los usos previstos. Las partidas serán privadas por invitación o código, con subtítulos, mando o teclado y decisiones compartidas sin chat abierto con desconocidos.

¿Todo está basado en hechos reales?

Los lugares, objetos y procesos históricos se investigan. Arca, los Avenyth y varios personajes son ficticios. Cada escena distingue hechos, posibilidades, debates y reconstrucciones.

La primera ventana está preparada

¿Qué huella seguirías primero?

APRENDER EN COMPAÑÍA

Un museo para explorar en grupo

Un responsable guía la visita y prepara preguntas. Los participantes buscan pistas en las piezas y responden individualmente o por equipos, sin necesidad de desplazarse en 3D.

  • Hasta 30 personas, incluido el responsable.
  • Actividades de 5 a 120 minutos; la invitación caduca al terminar.
  • Organización para mecenas adultos y responsables de entidades educativas; participar con invitación es gratuito.

Organizar o unirme a una visita →

Cada persona accede con su cuenta. El museo y las actividades están disponibles actualmente en español.

Demostración local

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