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Guía de lenguaje accesible de TRACEKEEPERS

Esta guía se aplica a todo texto que pueda leer o escuchar el jugador: escaneos, diálogos, misiones, pistas, biografías, curiosidades, tesoros y maravillas.

Objetivo

Una persona de unos 10 años y cualquier adulto sin conocimientos previos deben poder entender el texto a la primera. Todas las versiones parten de cero. Simplificar no significa quitar la idea importante; significa explicarla con palabras comunes, ejemplos cercanos y pasos fáciles de seguir.

Reglas obligatorias

  1. Empezar por qué es el objeto, la persona o el problema.
  2. Explicar después cómo funciona y para qué servía.
  3. Usar frases cortas, con una idea principal por frase.
  4. Evitar palabras técnicas cuando exista una palabra común.
  5. Si un término histórico es necesario, explicarlo al momento: “qanat, un túnel que lleva agua bajo tierra”.
  6. No encadenar más de un término nuevo en la misma frase.
  7. Evitar el tono de enciclopedia, las exageraciones y expresiones como “primero de la historia” si no hay pruebas firmes.
  8. Distinguir con claridad entre hechos, hipótesis y relatos tradicionales.
  9. Distinguir a los personajes históricos de los legendarios, religiosos, ficticios o compuestos.
  10. No presentar prácticas médicas antiguas como consejos actuales. No incluir dosis, instrucciones para ingerir plantas ni aplicaciones sobre heridas. Si aparece una práctica histórica, indicar que podía aliviar síntomas, pero no sustituye un tratamiento médico.

Extensión orientativa

Presentación por edad

La edad no cambia lo que hay que aprender ni hace más difícil el razonamiento. Las tres versiones explican la misma idea básica, hacen preguntas igual de sencillas y ofrecen ayuda. Solo cambia la forma de hablar.

Una versión para adultos nunca se convierte en una clase avanzada. Si una idea necesita varios pasos, se explica uno por uno y con un ejemplo cotidiano.

Cuando el jugador quiere saber más

La ampliación es voluntaria y está disponible para todas las edades. Profundizar significa añadir pasos sencillos, no usar palabras más difíciles.

Un buen límite suena así: «He visto que una brasa tapada se debilita, pero no sé de qué está hecho el aire». No usa una palabra moderna que el personaje no podía conocer.

Cuando otro personaje continúa el hilo, el Atlas hace el resumen. El nuevo personaje explica qué herramienta o problema distinto le permite avanzar. Nunca llama ignorante al personaje anterior.

Palabras propias del juego

La primera vez que una de estas palabras aparezca en una escena, debe incluir su explicación sencilla.

Ejemplo aprobado

Escanear: Sílex

El sílex es una piedra dura. Suele encontrarse dentro de otra piedra más clara llamada caliza. Al romperse puede dejar un borde muy afilado. Muchas personas del pasado lo usaron para cortar, raspar pieles y preparar herramientas. El juego no enseña a tallarlo de verdad.

Lista de comprobación

Antes de aprobar un texto, comprobar: